Pbr Là Gì? Phần 1 : Lý Thuyết Cơ Bản Về Pbr
PBR là gì?
PBR Textures (Physically Based Rendering) tức nghệ thuật tạo bề mặt kết cấu vật tư dựa trên gốc rễ vật lý, là một mô hình tạo nhẵn được áp dụng trong đồ gia dụng họa máy tính xách tay giúp mô bỏng luồng ánh nắng gần hơn trong quả đât thực.
Bạn đang xem: Pbr là gì? phần 1 : lý thuyết cơ bản về pbr
Kết quả cuối cùng mà họ có được trong vật liệu với kết cấu PBR cũng dễ dự kiến và tương xứng với những biến thể ánh sáng khác nhau.
Quy trình làm việc PBR
Hai quy trình công việc phổ biến hóa nhất mang lại kết cấu PBR là: quy trình làm việc rõ ràng và quá trình kim loại. Nhiều ứng dụng 3 chiều hoặc luật pháp trò chơi hỗ trợ cả hai phương pháp này. Đôi khi, một trong những người sẽ tập trung nhiều hơn nữa vào phần ví dụ so cùng với phần kim loại.
Để tạo vật tư trong quy trình làm việc cụ thể, bạn cần có các phiên bản đồ sau:
Diffuse – đầu vào màu cơ bản, đây là bản đồ đặc trưng nhất, báo tin về màu sắc của đối tượngMetalness Map – nó xác định độ sáng bóng của đối tượng bằng phương pháp sử dụng bạn dạng đồ thang độ xám. Nếu bao gồm bóng râm càng sáng thì càng phản chiếu các ánh sáng.
Glossiness Map – phiên bản đồ này quyết định đối tượng người tiêu dùng sẽ phản bội xạ như thế nào, liệu sự phản xạ của ánh nắng sẽ mờ rộng hay nhan sắc nét hơn.
Để tạo vật liệu trong quy trình thao tác kim loại, bạn cần phải có các bạn dạng đồ sau:
Albedo (Diffuse) được lưu trong thang color xám bộc lộ những gì làm phản chiếu nhiều ánh nắng và hồ hết gì không. Trong bạn dạng đồ này màu trắng được áp dụng cho các mặt phẳng kim một số loại nguyên chất và màu black cho các bề mặt phi kim.Roughness – chuyển động tương tự như bạn dạng đồ độ bóng trong quy trình làm việc cụ thể. Nó cũng ngơi nghỉ dạng thang độ xám và lưu trữ đúng đắn cùng một thông tin, tuy nhiên nó bị hòn đảo ngược. Điều này tức là màu đen trong bản đồ này sẽ có rất nhiều ánh sáng dung nhan nét độc nhất và màu trắng với độ mờ nhất.Xem thêm: Cách Tìm Làng Trong Minecraft Pc Đơn Giản Qua 2 Bước, Cách Để Tìm Kiếm Ngôi Làng Trong Game Minecraft
Normal Map – đưa ra quyết định về những vết lõm và va đập vào đối tượng như vào quy trình thao tác làm việc cụ thểDisplacement – cũng rất được sử dụng theo cách giống như như vào quy trình làm việc cụ thể.
Tất nhiên, trong cả hai quy trình công việc này, bạn không cần tất cả các bản đồ trong một vài trường hợp, và nhiều khi bạn lại phải những bạn dạng đồ khác chẳng hạn như Ambient Ocinating hoặc bạn dạng đồ Emmisive vớ cả nhờ vào vào kết cấu mà đối tượng người sử dụng cần.
Dữ liệu PBR
Tại trang web cgaxis.com vừa mới đây đã đưa ra cơ sở tài liệu kết cấu PBR vào quy trình thao tác cụ thể. Bây giờ có 6 tủ chứa đồ có sẵn và trong mỗi bộ gồm 100 kết cấu với bản đồ: khuếch tán, bội nghịch xạ, độ bóng, bình thường và chiều cao. Chúng ta có thể tìm thấy ở kia kết cấu từ những loại như: đá, gỗ, bê tông, vải, gạch men lát sàn gỗ với kim loại. Từng kết cấu này cũng hoàn toàn rất có thể điều chỉnh được.
Sử dụng kết cấu PBR

Công vắt unreal Engine
Nếu các bạn có kế hoạch áp dụng quy trình thao tác cụ thể, bạn sẽ phải lưu giữ một điều trong Unreal Engine. Bạn yêu cầu chuyển đổi bản đồ độ bóng đẹp sang bạn dạng đồ độ nhám. Để có tác dụng điều này, hãy thêm giữa bản đồ kết cấu và độ nhám vào nút OneMinus, điều đó sẽ hòn đảo ngược hình ảnh. Điều đó có nghĩa là màu black sẽ là white color và màu đen sẽ là màu trắng.
Unity 3D

PBR Textures
Trong Unity, để sản xuất tài liệu PBR bằng phương pháp sử dụng quy trình làm việc cụ thể, các bạn phải thay đổi đổ nhẵn của vật tư đã sinh sản thành về tùy chỉnh tiêu chuẩn chỉnh . Vì thực tế là không tồn tại khe đơn lẻ cho độ bóng, nên bạn sẽ cần áp dụng kênh Alpha trong phiên bản đồ Abledo hoặc Specular. Tất cả rất nhiều gì bạn cần làm là dán phiên bản đồ độ bóng đẹp vào kênh alpha trong phiên bản đồ rõ ràng bằng ngẫu nhiên ứng dụng chỉnh sửa 2D nào.
3ds max với V-Ray

Ngoài ra chúng ta có thể sử dụng PBR Textures để chế tác riêng đến mình ngôn từ vẽ và tải nó bên dưới dạng một bạn dạng tô hoặc lớp tô. Chỉ nên chèn toàn bộ các bạn dạng đồ vào các khe thích hợp hợp. Ngoài ra, hãy nhớ đặt tại đầu các bước mà bạn muốn làm việc.
Xem thêm: Cách Chơi Game Trên Facebook Bằng Máy Tính, Cách Dùng Facebook Gameroom Chơi Game Facebook
Việc sử dụng kết cấu PBR cung cấp hiệu quả rõ ràng, thực tế và rất có thể dễ dàng dự đoán hơn. Nó cũng chuyển động tốt trong các điều kiện ánh sáng khác nhau, với nhờ bạn dạng đồ bình thường và chiều cao, các bạn sẽ có được cảm giác thỏa xứng đáng mà không cần thiết phải mô hình hóa một số trong những chi tiết. Do đó, các bạn nên bài viết liên quan về những ích lợi mà bài toán render trên gốc rễ vật lý mang lại cho dự án công trình của bạn.